Прохождение Terminator 2 Judgment Day

Terminator 2 Judgment Day

Прохождение «Терминатор 2: Судный день» на Денди — это не про бег по прямой. Здесь каждый уровень просит мелочей: кто-то прячется, кто-то догоняет, где-то нужен точный маршрут. Пойдём по шагам: коротко, но так, чтобы дойти до литейки без потерь и спокойно уронить Т-1000 в расплав — как и положено в Terminator 2: Judgment Day, той самой «игре по фильму», которую у нас чаще всего звали просто Т2 на Денди.

Бар: забрать байк и уйти красиво

Стартуют драки без оружия. Иди вправо через зал с брутальными парнями, но не трать здоровье на каждого подряд — беги, выбивая дорогу ударами на полкорпуса вперёд, чтобы не зажимали в угол. На длинной стойке у стены возьми ключи (иконка выдаётся заметно, мимо не пройдёшь) — без них парковка окажется закрыта. На кухне за дверью слева подбери первую аптечку и возвращайся в основной зал. Выход на стоянку — самое правое помещение, где горит табличка «EXIT». За порогом не задерживайся: садишься на байк — и всё, уровень отыгран. Если в последнем коридоре вместе набегут двое-трое, не стесняйся отступить на пол-экрана и выманить по одному.

Галерея: Джон, эскалаторы и коробка с розами

В торговом центре задача простая по формулировке: найти Джона и вывести к выходу, пока T-1000 не навязал драку. Действуй по периметру: сначала прочеши нижний этаж слева направо, затем по эскалатору на верх и снова вдоль витрин. Джон стоит в зале игровых автоматов; подведи к нему Терминатора — мальчишка начнёт следовать за тобой. С этого момента смотри, чтобы он оставался в поле зрения и не отставал на экранах со ступенями. T-1000 периодически появляется у эскалаторов — не геройствуй, лучше отгоняй его сериями ударов и уходи на соседний экран.

Главная фишка уровня — дробовик в цветочной коробке. Магазин цветов на верхнем ярусе, витрина выделяется вазами: разбей и забери ружьё. Патроны входные, но не бесконечные: стреляй, только когда жидкий противник перегородил путь к Джону или мешает у выхода. От магазинных охранников отбивайся руками — тратить на них боезапас невыгодно. Конечная точка — справа внизу, у служебного коридора. Ведёшь парня чуть впереди себя, чтобы не потерялся на краю экрана; если он зацепился за лестницу, вернись на полшага и подбери траекторию вновь.

Погоня на байке: держать дистанцию и читать дорогу

Полоса препятствий в ливнёвке — типичный «держи скорость, не цепляй мусор». Смотри дальше «бампера»: бочки и ящики видны заранее, перестраивайся заранее же. Ключевой индикатор — дистанция до грузовика T-1000. Любой зацеп тормозит и приближает его. Если участок пустой — держи край дорожки, не петляй. Аптечки и бензин лежат нечасто: подбирай по возможности, но не ради них прыгать в завалы. Секрет простой: не тормозить на узких проходах и не хватать лишние борта. Если грузовик подобрался, не паниковать — серия чистых отрезков снова растянет дистанцию.

Больница Пескадеро: карточка, лифт, Сэра

Здесь уже не просто «дойти до двери». Нужна пропускная карточка, лифт и сама Сэра. С первого экрана иди вправо и наверх по лестнице к посту охраны — у первого же дежурного чаще всего выпадает ключ-карта. Если не выпал — пройдись по соседним постам, но не дери тревогу: сирена поднимет дополнительных охранников, их дубинки срезают здоровье моментально. Получив пропуск, возвращайся к лифту (он в центральном блоке между крыльями). Спускаешься на этаж камер, там коридор с дверями; у нужной двери висят «решётчатые» окна — запомни примету.

Открываешь, Сэра присоединяется. На обратном пути T-1000 любит перехватывать у лифта: заранее проверь соседний экран, чтобы не драться в тесноте. Если он вынырнул из пола — пару залпов из дробовика дают безопасный просвет. Выход тот же, что и вход: через вестибюль, но без задержек — чем дольше стоишь, тем больше подтягивается охраны. На участках с длинными лестниками всегда иди первым и своди противников в «бутылочное горлышко», чтобы никого не пропустили к Саре сзади.

Cyberdyne Systems: заряды и быстрый отход

На территории Cyberdyne задачи две: установить взрывчатку и добраться до выхода до того, как сюда сбежится весь штат. Начинай с серверной: поднимись на верхний этаж, ориентируясь на комнаты с мигающими стойками — у стены найдёшь место под первый заряд. Второй — в лаборатории с витриной (там хранят «улики будущего» — ты поймёшь по стеклянным колпакам). Третий — у центральной стойки в офисной зоне, где ходят сотрудники в белых халатах. Связывай точки кратчайшими коридорами: коридоры-петли легко уводят в круг, поэтому помечай поворот «умозрительно» — например, запоминая, на каком экране был красный огнетушитель или картотека с зелёными ящиками.

После установки последнего заряда сработает счётчик — времени впритык. Не оглядывайся за лишними аптечками, не вступай в долгие драки — сбивай одиночных охранников и беги к лестнице, затем к главному холлу. T-1000 иногда вклинивается возле стеклянных дверей у выхода: не пытайся перетолкать его впритык, лучше отклони его парой выстрелов и проскользни мимо. Если зажали двое — откати экран назад и зайди снова, чтобы разорвать им позиции. На этой секции дробовик — страховка, патроны экономь под узкие проходы.

Литейный цех: пар, конвейеры, финал с T-1000

Фабрика стали — последний экзамен. Здесь главное — не спешить на участках с паром: струи сбивают в расплав мгновенно. Принцип прост: подошёл к трубе, дождался паузы, шагнул, затем сразу перепрыгнул на сухую платформу. На конвейерах не борись с лентой — двигайся по диагонали, контролируя край экрана, иначе подмётаешься к краю. Путь к финальной площадке лежит «змейкой» вверх-вправо-вниз-вправо: держись направлений, где видны каркасы кранов и большие чаны — это правильный вектор.

Перед схваткой обязательно дёрни рычаг у пульта с жёлто-чёрной разметкой — он активирует подачу металла. T-1000 здесь неубиваем: ты его лишь сдерживаешь. Тактика рабочая: держи его на одной линии и сбивай сериями ударов/выстрелов, постепенно смещая к краю площадки, где под тобой идёт узкий мост. Как только он оказывается на границе, докидывай ещё пару попаданий — противник «поскользнёт» в нужную сторону. Если не вышло с первой попытки — не лезь в клинч, отойди на соседний экран, «сбрось» агро и возвращайся на развороте. Важно: не трать время на охрану — их тут нет, только он и ты, поэтому весь боезапас смело в ход.

Когда соперник выбрался на платформу рядом с чаном, повтори процедуру: меткими попаданиями поджимай к краю. Сам не суетись у самого борта — анимация отдачи легко скинет тебя в расплав. Если у пульта есть второй рычаг — дёргай уже после того, как противник оказался в зоне потока. Так конечная сцена проходит без затяжного обмена ударами. На выходе не нужно добивать — как только T-1000 провалился, остаётся короткий путь к точке завершения.

Пара общих мелочей для всего прохождения Т2 на NES. Во-первых, боезапас копи на узкие коридоры и дверные проёмы: там выстрел окупается сильнее. Во-вторых, Джона и Сару веди на полкорпуса впереди — так они меньше трутся о край экрана и не «пропадают». В-третьих, ориентиры в помещениях — твои друзья: эскалаторы, посты охраны, витрины и серверные стойки помогают помнить маршрут без карты. И да, «где взять дробовик» — в галерее, «как пройти Cyberdyne» — быстро и по ключевым точкам, «как победить T-1000» — не победить, а столкнуть. Когда знаешь эти три вещи, «Терминатор 2: Судный день» перестаёт кусаться и проходится одним ритмом.

Видео прохождение Terminator 2 Judgment Day

© 2025 - Terminator 2 Judgment Day Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH